Tencent reportó ingresos del segundo trimestre de 204.78 mil millones de yuanes chinos (30.36 mil millones de dólares), superando los 202.17 mil millones de yuanes esperados, marcando un aumento del 11% interanual. Sin embargo, su beneficio neto de 56 mil millones de yuanes estuvo por debajo de los 61.82 mil millones de yuanes anticipados.
Los ingresos por juegos en el mercado nacional de la compañía aumentaron un 17% interanual a 47.3 mil millones de yuanes, impulsados por títulos populares como Delta Force y Valorant, lo que representa una mejora significativa respecto al crecimiento del 6% en el trimestre anterior.
En contraste, los ingresos por juegos internacionales disminuyeron ligeramente un 0.8% debido a fluctuaciones monetarias, aunque aumentaron un 4% en términos de moneda constante.
A pesar de estas ganancias, las acciones de Tencent han caído un 26% en lo que va del año, reflejando las preocupaciones de los inversores sobre la creciente competencia en IA y el aumento del gasto, con los gastos de capital aumentando un 65% a 52.8 mil millones de yuanes.
La compañía está desarrollando activamente sus capacidades de IA, incluyendo la prueba de un asistente de IA llamado Xiaowei dentro de WeChat y el lanzamiento de su modelo de IA Hy3. Además, los ingresos por servicios de marketing de Tencent crecieron un 22% interanual a 43.6 mil millones de yuanes, beneficiándose de las mejoras en su modelo de recomendación de anuncios impulsado por IA.
En general, aunque el crecimiento de ingresos de Tencent es prometedor, la compañía enfrenta desafíos significativos que podrían afectar su desempeño futuro.