Статья подчеркивает растущую тенденцию «фанфляции», когда потребители сталкиваются с более высокими затратами на домашние развлечения, включая видеоигры и стриминговые сервисы.
Этот сдвиг произошел после периода повышения цен от крупных компаний, таких как Microsoft, которая объявила о сокращениях в своем подразделении Xbox и сосредоточилась на более доступных консолях, и Apple, которая повысила цены на свои устройства.
Данные от PNC Financial Services показывают, что средние расходы потребителей на домашние развлечения упали в июне по сравнению с предыдущим годом, особенно среди поколения Z и миллениалов, которые сократили свои транзакции примерно на 4%.
Рост цен связан с увеличением цен на компоненты, вызванным проблемами в цепочке поставок, включая нехватку микросхем памяти, связанную с достижениями в области искусственного интеллекта. Кроме того, в статье отмечается, что цены на электроэнергию выросли на 45% с 2019 года, что еще больше сжимает бюджеты домохозяйств.
В результате потребители обращаются к более дешевым альтернативам, таким как настольные игры или бесплатные стриминговые сервисы, и становятся более избирательными в отношении своих подписок.
Эта тенденция может иметь значительные последствия для развлекательного сектора, поскольку компаниям, возможно, придется адаптироваться к изменяющимся потребительским привычкам и предпочтениям в ответ на эти экономические давления.