Die Xbox-Sparte von Microsoft kündigte Pläne an, ein werbefinanziertes Modell für das Streaming von Videospielen zu testen, um einen günstigeren Zugang zum Gaming zu ermöglichen. Diese Initiative erfolgt, während Xbox versucht, nach einer bedeutenden Übernahme und einer Reihe von Führungswechseln wieder Wachstum zu erzielen.
In der Zwischenzeit integriert Amazon seinen Luna-Cloud-Gaming-Dienst in seine Prime-Video-Plattform, was die Nutzerbindung erhöhen könnte, indem es für Gelegenheitsspieler zugänglicher wird. Jeff Gattis, der Leiter des Gaming-Bereichs bei Amazon, betonte, dass das Unternehmen nicht auf Hardcore-Spieler abzielt, sondern auf diejenigen, die nicht stark in Gaming-Hardware investieren möchten.
Beide Unternehmen stehen vor Herausforderungen im Cloud-Gaming-Markt, einschließlich Problemen mit der Internetzuverlässigkeit und früheren negativen Verbraucherfeedbacks zu In-Game-Werbung.
Trotz dieser Hürden strebt Amazon an, die Nutzerbasis von Luna erheblich zu vergrößern, während Microsoft neue Einnahmequellen durch Werbung erkundet, was einen breiteren Trend in der Gaming-Industrie zu inklusiveren und kostengünstigeren Gaming-Lösungen widerspiegelt.