Durante um recente cúpula, Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, expressou otimismo cauteloso sobre o papel da inteligência artificial na indústria de jogos, observando que seu impacto no desenvolvimento de jogos permanece limitado.
Ele apontou que a principal preocupação reside nos direitos de propriedade intelectual, uma vez que o conteúdo gerado por IA muitas vezes carece de proteção, criando atritos entre empresas de IA e indústrias criativas tradicionais como Hollywood.
O lançamento do aplicativo de criação de vídeos da OpenAI, Sora, intensificou essas preocupações, especialmente em relação ao potencial uso indevido de imagens e deepfakes. Zelnick argumentou que, embora a IA possa ajudar em certas tarefas, ela não pode replicar a profundidade criativa necessária para narrativas complexas de jogos, pois depende de dados históricos e modelos preditivos.
Ele enfatizou que o sucesso da Take-Two depende de manter uma vantagem criativa, especialmente enquanto a empresa se prepara para o lançamento do próximo título da série 'Grand Theft Auto' em maio de 2026, que deve quebrar recordes de vendas.
Os comentários de Zelnick refletem os desafios mais amplos da indústria enquanto as empresas navegam pelo cenário em evolução da tecnologia de IA, ao mesmo tempo em que buscam proteger sua propriedade intelectual e integridade criativa.